但是自由也就代表着随机和不确定。
即便是有闲得发慌的考究党跑来统计究竟现过多少个不重复的同一
群恶
,澜诺斯用混淆
法糊
过去就行了。
玩家不专门注意的话,混淆法不会被
发,一旦认真考究,数量超过100后,在他们的意识中就会注意到一模一样的
位。
澜诺斯愿意将《传奇》的定位设置在很用心的良心游戏上,但也不希望太突破常规。
他们并不清楚其他神的
落,也没有有效的追踪手段,只能通过随机来碰运气。
如果一旦暴传奇是真正的异世界,一切都会变得不确定起来。
《传奇》的定位就没有变过,它只能是游戏。
同族的虚空恶
。
传奇的怪看起来各不相同,其实是有多个有细微差别的
位随机组成的。
一直没有执行,也是基于两个原因。
就像虚空恶对玩家脸盲一样,玩家也对虚空恶
脸盲,他们分不清每一只同
族虚空恶
的区别,也不去纠结这一
,只要知
副本小怪会刷新他们能一直刷
去就行了!
就像世界上没有同一片叶一样,虚空恶
之间也不是一模一样的。同样的素材复制粘贴才是游戏公司偷懒的最佳方法也是最省钱的。
好在玩家们是很喜通过“随机传送”去开发新地图的玩法。
现在的状态——无论是蓝星社会对待《传奇》“游戏好好玩、不是,睡眠时间也能充分利用起来好好学习”的态度,还是官方对《传奇》的“只要你照如果法律来,并且合法纳税不分裂不伤害人民群众的生命财产安全合法经营就不会有任何危险”都让澜诺斯很满足。
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但也有运气爆棚充满宝藏的遗迹地图,那就赚大发了! 隐藏任务、隐藏职业、血脉奖励、
级装备、超多金币、还有可能获得珍贵的技能书!
不过死亡率也很,有时候
的地图等级太
,很容易就团灭死回来了。
主动狩猎神这一件事
,澜诺斯已经规划了很久。
好良心啊,但又不是突破了常规意识的良心之作。
两年的时间让诺赛维位面重新变得繁荣起来,玩家们的战力也逐步提升,是时候去主动击了。
一是混沌太大,位面太多,虽然能通过禁.忌之地现成的空间裂,让玩家们自由穿梭于各个位面。
对于玩家们来说,空间裂就是随机传送通
,从一个空间裂
爬
,再
另一个空间裂
,
现在
前的地图可能是之前去过的,也可能是全然陌生的地方。
这对于乐人玩家来说是个非常有趣的冒险。
暴《传奇》的真实存在,这样的态度一定会发生改变,不
是更好的还是更坏的,都不是澜诺斯想见到的。