最终卷因为多线混合的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。
本作有不少聪明人登场。毕竟学级裁判这类型的故事,还是聪明人多
会更刺激,至少在我作为弹
粉丝的时候就是这么想的。仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王
解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎
眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响
,厉害的人还真不少。
——于是案件设计剧设计就不可避免地难受起来了。以第一梯队为例,侦探在
一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充
光),囚犯第三卷团队运营翻车被
重伤封号,天才王
搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理
平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作主角 翅膀的既视
,我个人这么觉得),
眠师搞事厉害行动力
,推理能力虽然比第一梯队差一截但也够用,窃贼秀过犯罪才能,演绎
总归也有普通人
平的推理能力。剩
的里面剑
家弓
家武力担当,剑
家推理差但
事冷静,噩梦之馆事件中也有
光,弓
家就更糟糕一
,也不至于拖后
。另外几个,黑客至少制作了自残陷阱;画家
份特殊,作为“辅佐
黑幕”没展现推理能力。只有锁匠是真的菜。
“人气投票论”居然活到了第三
,真是不可思议,或许有些作为普通人的人格魅力吧,总之他的戏份过少我也没咋设定,真工
人……
这么多人理完之后,转
一看还有最原东野雾切三位侦探大佬要安排秀一秀的剧
,江之岛也得在案件中
事,属实
不住。
我可总算理解为啥弹惯例就那么一两个
智商角
了。太多的话作者脑
烧不过来。
智商角
的
光表现需要设计,
智商角
泯然众人的时候还得整个掉线理由说明他为什么没有
光……
不过也是因此,这小说(自相残杀线)可能有
智商大佬互斗的味
,侦探
早就被囚犯利用规则搞了,随后囚犯方
大,另一边天才方又在准备万全之后瞅准时机彻底怼翻囚犯方,最后在执行大计划时被黑幕方
了一波。中间还穿
着小团
的不和谐音,例如幸运的独断专行、黑客的自残、江之岛的实质背叛……这些是我对弹
论破系列的怨念之一——这
十六人的自相残杀游戏怎么会没有那
愈演愈烈的小团
斗争呢?弹
论破的小团
多半不持久,而且更难存在斗争。可能是创作上小团
斗争就会导致杀人案不容易以非共犯的形式呈现,规则和剧
上都不好
理。
痛并快乐着。虽然写来的效果
觉一般,但也算是了却了我关于弹
论破的一大怨念。
=====6、关于在写的其他作品=====
混凝土世界和周末之梦都还在更新中。
《丧失距离的混凝土世界》。单男主,但每一卷基本都会有每卷特定的单元剧主角。主题导向的作品,对比可能求和,理念冲突更
剧
冲突更弱。推理
节存在但不为主导。是
综合
较
的作品。
《周末之梦》。单男主,男主行动力较。主题导向的作品,剧
节奏快,随时铺谜团随时解谜,第一卷以解谜为主导,第二卷预定偏智斗。是
比较另类的作品。——但是,这
作品的剧
和主题安排都超
了我目前的能力范畴,以至于我不得不放慢其更新频率。